Senin, 23 Januari 2017

Manfaat yang dibuat dengan 3D



Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D
1]    Architecture design
Jika Anda  seorang arsitek,3D akan sangat membantu Anada dalam membuat desain dengan sanga cepat dan medah.

2]    Interor design
Desainer interior jiga akan sangat terbantu dengan teknologi 3D.Sbagai seorang visualzer,Anda dapat menjadi seorang sang desainer interior dalam melakukan visualisasi rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya.

3]    Landscape design
Penataan kontur tanah,vegetasi,perkerasa,gazebo,kolam maupun elemen landscape yang lainnya,akan membuat pekerjaan desain Anda menjadi mudah dan menyenangkan.

4]    Cartoon design
Kalau dahulu kartun dibuat dengan sketsa tangan lalu meningkat ke aplikasi software 2D.Sekarang kartun memasuki era baru dengan teknologi 3D.Tren semakin meningkat,dikarenakan dengan 3D,kartun anak semakin tampak hidup dan nyata,beratraksi menghibur penonton yang melihatnya.

5]    Logo design
Logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan  dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga logo terlihat lebih hidup,menarik,dan tampil lebih memikat.Aplikasinya dapat di jumpai di banyak hal,seperti di idang broadcast/televise,asvertising,perkantoran ,industry,branding/merek,percetakan,dan sebagainya.

6]    Stage design
Desain panggung [stage],biasanya banyak diperuntukkan untuk even-even besar,seperti pernikahan [wedding],pameran,exposeminar,workshpot,symposium,pelatihan,peresmian [launching],dan sebagainya.Even-even tersebut sangat membutuhkan keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun pendukungnya.

7]    Product design
Product design,mgencakup berbagai barang seperti produk industry,pecah belah,mainan,computer/IT,alay komunikasi,dansebagainya,telah menjadikan 3D sebagai standar dalam menvisualkan desain terbaru dari setiap produk hyang akan dirilis di pasaran.

8]    Stand design
Desain stan biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah even,walaupun tidak semua even menampilkan stand.Untuk even-even besar yang juga menampilkan stand,umumnya akan memutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk dan desain stan yang menarik dan tampil bagus nantinya.

9]    Game design
Saat ini hamper semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D.Agar game dapat tampil lebih atraktif,hidup,dan memikat hati para konsumen.

10] Furniture design
Di bidang furniture desain sudah banyak yang menggunakan teknologo 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu design furniture terbaru.Penerapan material dapat mendekati material aslinya sehingga desain akan tampil lebih real dan hidup.

      

        

Sabtu, 21 Januari 2017

Gambar Tiga Dimensi

1.Definisi gambar tiga dimensi
         Gambar tiga dimensi adalah bentuk dari gambar benda yang memiliki panjang,lebar,dan tinggi.Istilah ini biasa digunakan dalam bidang seni,animasi,komputer,dan matematika.
Gambar tiga dimensi berarti pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek,yaitu panjang lebar,dan tinggi atau ukuran dan bentuk.Dalam bentuk matematika,titik koordinatnya dua dimensi,yaitu berupa x dan y.Pada tigs dimensi berupa x,y dan z.Grafik computer ini terbagi menjadi beberapa bagian,yaitu sebagai berikut.
a.       Geometri
Mempelajari cara menggambar permukaan bidang.
b.      Animasi
Mempelajari cara menggambar dan memanipulasi gerakan.
c.       Rendering
Mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.
d.      Citra [imaging]
Mempelajari tentang cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
         Salah satu contoh dari grafik tiga dimensi,yaitu animasi.Animasi adalah menghidupkan benda diam untuk diproyeksikan menjadi bergerak.Tipe gambar tiga dimensi ada dua jenis.tipe grafik fektor dan tipe grafik bitmep.Grafik fekto merupakan gambar yang dibentuk oleh objek garis dan kurva.Sedangkan tipe grafik bitmep merupakan tipe pencitraan yang menggunakan titik berwarna yang lebih dikenal sebagai istilah pixcel.
         Gambar animasi 3D membutuhkan proses yang relative lebih sederhana dibandingkan animasi 2D.Dikarnakan semua proses bisa berlagsung dikerjakan dalam sartu software computer.Secara garis besar proses animasi 3D bisa dibagimenjadi empat tahap,yaitu sebagai berikut.
a.       Modelling
Tahap ini adalah pembuatan objek-objek yang dibutuhkan pada tahap animasi.Ada beberapa jenis materi objek yang disesuaikan dengan kebutuhannya,yaitu polygon,spline,dan metaclay.
Polygon adalah segitiga dan segi empat  yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.Untuk mendapatkan permukaan yang halus,kita membutuhkan banyak bidang polygon.Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon,maka objek yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan kerva yang halus yang dinamakan patch.
Metaclay dalam bentuk dasarnya yaitu meatball berbentuk bola [sphere yang bisa digunakan satu sama lain.Sehingga membentuk objek organic.
b.      Animating
Proses animasi dalam anomasi computer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat in between.seperti yang dilakukan dalam animasi tradisional.Sang animator hanya membuat alignment pada objek yang akan digerakkan.Setelah proses keyframing dibuat,computer akan menghitung dan membuat sendiri in between secara otomatis.
c.       Texturing
Proses ini menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi tekstur.Texture kemudian bisa digunakan untuk men-creat berbagai variasi warna pattern dan tingkat kehalusan sebuah lapisan objek secara lebih detail.
d.      Rendering
Proses akhirnya darikeseluruhan proses animator computer.Dalam rendering,semua data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling,animasi,tevturing,dan pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.Dalam standar PAL system,resolusi sebuah rendering adalah 720x576 pixsels.
Istilah-istilah rendering  yang serimg digunakan adalah.
1].Field rendering
     Sering digunakan untuk mengurangi strobing effect,yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah objek dalam rendering video.
2].Shader
     Sebuah program yang digunakan dalam software 3D tertentu [soft image] dalam proses rendering.Biasanya shader diperlukan untuk memenuhio kebutuhan special effect tertentu,seperti lighting effects,atmospherefog,dan sebagainya.
3]. Antiliasing
      Dilakukan ketika pixcel sangat terbatas,ini adalah metode menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah objek.Metode ini menggunakan mathematicht process yang menambah pixcel area.
Dengan melihat jenis animasi di atas dapat didasari,bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar.Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya.
Mebuat Gambar Tiga Dimensi
1.      Pembuatan gambar tiga dimensi dengan 3D Studio Max
3D Studio Max merupakan sebuh perangkat lunak grafik vector tiga dimensi dan animasi yang paling luas digunakan untuk pembuatan animasi tiga dimensi.
a.       Keunggulan dan fitur 3D animation dengan 3D Studio Max
Kemajuan dunia computer grafis khususnya 3D Animasi,berkembang pesat saat ini dan disebut baik oleh konsumen animasi.Tentu ini menjadi nilai tambahan bagi para konsumen dalam mengeksplorasi ide kreatif berkarya.
b.      Hal yang perlu disiapkan dalam menggunakan 3d Max
1] PC Pentium IV
2] RAM 256 MB
3] Hardisk space minimal 700 MB
4] Operating system Windows XP
5] Sofware 3D Studi Max versi 6 
c.    Software 3D Studi Max
 1] Tata letak interface dalam 3D Studi Max
         Viewport  adalah ruang kerja/layar kerja,tempat dei mana kita dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi.Untuk  mengaktifkan salah satu viewport menjadi aktif cukup dengan cara klik mouse tobol kiri pada viewport yang diinginkan.
Keterangan :
1.      Menu Bar – untuk mengakses menu
2.      Windou/Crossing Selection Toggle – untuk mengaktifkaan/mematikan croosing selection [mouse cursor]
3.      Snap Tool – untuk mengaktifkan Snap
4.      Command Panesl
5.       OBJECT Categories – untuk memilih kategori object yang akan dibuat
6.       Rollout
7.       Active Viewport – aktif ditandai dengan bingkaikuning
8.       Viewport Navigation Controls – untuk navigasi viewport [Geser,Zoom, dan Pitar tampilan ]
9.      Animation Playback Controls – untuk mengontrol playback animasi
10.   Animation Keying Controls – untuk mengontrol key animasi
11.   Absolute/Reltive Coordinate Toggle and Coordinate Display – untuk melihat nilai koodinator object
12.   Prompt line and status bar – untuk melihat status atau perintah yang sedang berjalan
13.   MAXScript mini-lister – untuk menulis script sederhan
14.   Track bar – untuk menampilkan Trackbar/Curve editor
15.   Time slider – untuk menggeser keyframe
16.   Main toolbar –Toolbar utama
2] Mengatur sudut pandang pada view port
Suatu objek 3D dalam pandangan ortografis dapat dilakukan denga enam sudut pandang,yaitu melihat objek melalui sudut panjang dari tampak depan,belakang,kiri,kanan,atas dan bawah.Pandangan ortografis terletak pada sumbu X,Y,atau Z dalam sstem koordinat dunia [world coordinate system] di mana garis sudut opandang kita hanya sejajar dengan salah satu sumbu X,atau Y,atau  Z [setara dengan sudut pandang dua dimensi].Untuk mengganti sudut pandang pada suatu view[port,cukup dengan cara mengarahkan kusor kesudut kiri atas,lalu klik mouse tombol kanan,maka selanjutnya akan ditampilkan menu seperti gambar disamping.
3] Mengubah sudut pandang dengan keyboard
Untuk mengubah sudut pandang pada viewport adalah dengan memanfaatkan shortcut melalui keyboard,yaitu dengan cara mengetikkan huruf-huruf seperti ;
a.       C untuk Camera,yaitu untuk sudut pandang dari kamera.
b.      P untuk Perpective,yaitu untuk sudut pandang dari mata [3 dimention]
c.       F untuk font,yaitu untuk sudut pandang dari tampak depan.
d.      K untuk Back,yaitu untuk sudut pandang belakang.
e.       T untuk Top,yaitu untunk sudut pandang dari tampak atas.
f.       B untuk Buttom,yaitu untuk sudut pandang dari tampak bawah.
g.      L  untuk Left,yaitu untuk sudut pandang dari tampak kiri.
h.      R right,yaitu untuk sudut pandang dari tampak kanan.
4] Mengubah tampilan layout viewport
     Cara untuk mengganti layout viewport adalah :
         a] Klik Customize pada Menu Bar
         b] Pilih viewport Configuration
         c] Klik Layout
Maka akan ditampilkan berbagai pilihan viewport.Selanjutnya kita pilih salah satu dari 14 macam layout,setelah itu tekan tombol OK,maka viewport yang dipilih tersebut akan ditampilkan sebagai layar kerja program 3DSMax.
5] Membuat objek baru
Program 3D Studio Max kita bisa langsung milih menu yang sudah disediakan.untuk pengaturanobjek seperti,ukuran,posisi,atau bentuk objek dapat dilakukan pada saat pembuatan atau dapat diatur dengan menggunakan fasilitas menu modify.
6] Keluar dari program 3D Studio Max
     Langkah untuk keluar dari program aplikasi 3D Studio Max adalah :
         a] Klik File pada menu bar,akan tampil submenu File.
b] Klik Exit yang akan keluar dari program aplikasi 3D Studio Max dan kembali pada system operasi Windows XP.
         c]. Anda juga dapat menggunakan Shortcut key Alt+F4
         d] Apabila anda belum melakukan poses penyimpanan terhadap pekerjaan terakhir Anda,maka 3D Studio Max akan menanyakan apakah pekerjaan anada akan disimpan atau tidak.
         e] Klik Yes untuk menyimpan pekerjaan Anda
         f] Klik No untuk tidak menyimpan pekerjaan Anda
         g] Klik Cencel untuk membatalkan perintah.
7]  Main Toolbar
3D Studio Max mepunyai beberapa tool dengan berbagai jenis operasi untuk melakukan proses :Undo/Redo,memilih objek,transformasi,penggandaan objek,edit curve,pembuatan texture,dan rendering.
8] Pemilihan objek dan transformasi objek
         Tobol-tombol yang memiliki fungsi ganda,yaitu dapat digunakan untuk memilih objek.
a]. Select and Move
     Tombol ini dapat digunakan untuk memilih objek yang sekaligus dapat juga digunakan untuk memindahkan posisi dari objek yang terpilih tersebut.
b]. Select and Rotate
     Tombol ini berfungsi untuk memilih objek yang sekaligus dapat juga untuk         memindahkan atau menggeserkan posisi dari objek yang dipilih tersebut.
         c]. Select and Uniform Scale
     Tombol ini berfungsi  untuk memilih objek yang sekaligus dapat digunakan untuk  membuat skala atau mengubah objek yang terpilih.
         d]. Non Uniform Scale
     Tombol ini berfungsi untuk memilih objek yang sekaligus dapat digunakan untuk membuat skala atau mengubah besaran objek yang sudah dipilih
         e]. Select and Squash
     Tombol ini berfungsi untuk  membuat skala atau mengubah besaran objek yang sudah  dipilih,pada bagian ini proses skala berlaku menutur sumbu yang sedang aktif,tetapi haslnya bisa memengaruhi pada sumbu yang lainnya.
         f]. Use Center Flyout
    Fasilias inifungsinya sangat berhubungan dengan system koordinat yang akan  memengaruhi proses transformasi pada suatuobjek.
         g]. Use Pivot Point Center
     Untuk mentransfomasikan setiap objek berdasarkan pada setiap individual objek povot point.
         h]. Use Selection Center
              Untuk mentransformasikan objek bedasarkan pada titik pusat yang terpilih.
         j]. Use Transform Coordinate Center
             Untuk mentransformasi objek berdasarkan pada satu titik terpilih.
A] Standar Primitive
     Merupakan kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa objek bentuk sederhana.Bentuk dasar objek,meliputi Box,Sphere,Torus,Cylinder,Teapot,Cone,GeoSphere,Tube,Pyramid,dan Plane.
1] Box
    Box mesrupakan untukmembuat kubus/kotak yang dihasilkan oleh parameter bentuknya adalah :Length,Width,Height,Length segs,Width segs,Height segs.
2] Sphere
    Merepakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk bola,dengan para meter pembentuknya adalah
-          Radius                      :menentukan ukuran besar objek bola
-          Segments      :me nentukan jumlah segmen dari permukaan bola
-          Smooth         :menentukan tingkat kehalusan pada permukaan bola
-          Hemisphare  :berfungsi untuk mengatur pemotongan sebagian dari objek bola,
3] GeoSphere
    Geodesic Sphere pada prinsipnya sama dengan objek Sphere,karna sama-sama membentuk objek bola,hanya saja metodepembentuknya yang berbeda,GeoSphere memiliki tiga type,yaitu Tetra,Octa, dan Icosa.
4] Cyinder
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk tabung tertutup,dengan parameter pembentuknya. 
- Radius
- Height
- Height seg
- Cap seg
- Smooth
5] Tube
     Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk tabung terbuka [pipa],dengan parameter pembentuknya.
- Radius 1
- Radius 2
- Height
- Sides
- Cap Haight
- S mooth
6] Cone
    Merupakan fasilitasobjek yang pada prinsipnya sama dengan cylinder,tetapi mempunyai dua Radius pembentuk lingkaran,yaitu lingkaran atas dan lingkaran bawah,sehingga besaran radius bagian atas dan bawah bias dibuat tidak sama ukuran.
- Radius 1
- Radius 2
- Height
- Cap Haight
- Sides
7] Torus
     Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk roda  dengan para meter pembentuknya adalah :
- Radius 1
- Radius 2
- Rotation
- Twist
- Segments
- Side
8] Pyramid
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk piramida,dengan parameter pembentuknya adalah :
- Width
- Depth
- Height
- Width segs
9] Teapot
     Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk teko,dengan parameter pembentuknya adalah :
- Radius
- Segments
Modeling terdiri dari atas empat macam bagian objek yang sedah terbentuk,yaitu Body,Handl,Spout,dan Lid.
10] Plane
      Merupakan fasilitas untuk membentuk objek datar yang tidak memiliki suatu dimensi yang dihasilan oleh parameter :
- Length
- Width
- Length segs
- Width segs
b]. Exended Primitives
         Merupakam kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa model yang lebih spesifik.Bentuk model objeknya,meliputi Hendra,ChamferBox,Oiltank,Spindle,Gengon,TorusKnot,ChamferCyl,Capsule,L-Ext,dan C-Ext.
1] Hendra
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan berbagai macam bentuk 3D,dengan pilihan yang ada pada parameter family,seperti :
-          Tetra
-          Cube/Octa
-          Dodec/Icos
-          Star 1
-          Star 2
-          Family Parameter P dan Q
-          Radius
2] Torus Knot
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk yang tidak beraturan pada parameter Base Cure Knot, dan bentuk ban pada Base Curve Circle.Parameter pembentuknya adalah :
-          Radius
-          Segments
-          P
-          Q
-          Radius
-          Sides
-          Eccentricity
-          Twist
-          Lumps,Lump Height,Lump Offset
3] Chamfer Box
    Merupakan fasilitasobjekyang menghasilkan bentuk dasar kotak yang memiliki sudut oval.
-          Length
-          Width
-          Height
-          Fillet
-          Length segs
-          Width segs
-          Height segs
4] Chamfer Cyl
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk dasar cylinder.
-          Radius
-          Height
-          Fillet
-          Sides
5] OilTank
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk tangki minyak.
6] Capsule
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk capsule.
7] Spindle
     Merupakan pada dasarnya sama dengan OilTank,hanya saja bagian atas dan bawah bentuknya runcing seperti kerucut.
8] Gengon
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk box tetapi bentuknya dapat diatur menjadi segi lima,segi enam,dan sebagainya.
9] Prism
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk segi tiga yang sudah diextrusi.
10] L-Ext
    Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk objek leter L,mempunyai sudut siku-siku.
11] C-Ext
      Bentuk yang dihasilkan adalah bentuk C,dan parameter pembentuknya adalah Back Length,Side Length,Front Length,Back  Width,Side With,Front Width,dan Height.  
Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D
1] Architecture design
Jika Anda  seorang arsitek,3D akan sangat membantu Anada dalam membuat desain dengan sanga cepat dan medah.
2] Interor design
Desainer interior jiga akan sangat terbantu dengan teknologi 3D.Sbagai seorang visualzer,Anda dapat menjadi seorang sang desainer interior dalam melakukan visualisasi rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya.
3] Landscape design
         Penataan kontur tanah,vegetasi,perkerasa,gazebo,kolam maupun elemen landscape yang lainnya,akan membuat pekerjaan desain Anda menjadi mudah dan menyenangkan.
4] Cartoon design
5] Logo design
6] Stage design
7]  Product design
8] Stand design
9] Game design
10] Furniture design