1.Definisi gambar tiga dimensi
Gambar tiga dimensi
adalah bentuk dari gambar benda yang memiliki panjang,lebar,dan tinggi.Istilah
ini biasa digunakan dalam bidang seni,animasi,komputer,dan matematika.
Gambar tiga dimensi berarti pengukuran yang dibutuhkan untuk
mendefinisikan sifat-sifat suatu objek,yaitu panjang lebar,dan tinggi atau
ukuran dan bentuk.Dalam bentuk matematika,titik koordinatnya dua dimensi,yaitu
berupa x dan y.Pada tigs dimensi berupa x,y dan z.Grafik computer ini terbagi
menjadi beberapa bagian,yaitu sebagai berikut.
a.
Geometri
Mempelajari cara menggambar
permukaan bidang.
b.
Animasi
Mempelajari cara menggambar dan
memanipulasi gerakan.
c.
Rendering
Mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya.
d.
Citra
[imaging]
Mempelajari tentang cara pengambilan
dan penyuntingan gambar.
Salah satu contoh
dari grafik tiga dimensi,yaitu animasi.Animasi adalah menghidupkan benda diam
untuk diproyeksikan menjadi bergerak.Tipe gambar tiga dimensi ada dua
jenis.tipe grafik fektor dan tipe grafik bitmep.Grafik fekto merupakan gambar
yang dibentuk oleh objek garis dan kurva.Sedangkan tipe grafik bitmep merupakan
tipe pencitraan yang menggunakan titik berwarna yang lebih dikenal sebagai
istilah pixcel.
Gambar animasi 3D
membutuhkan proses yang relative lebih sederhana dibandingkan animasi
2D.Dikarnakan semua proses bisa berlagsung dikerjakan dalam sartu software
computer.Secara garis besar proses animasi 3D bisa dibagimenjadi empat
tahap,yaitu sebagai berikut.
a.
Modelling
Tahap ini adalah pembuatan objek-objek
yang dibutuhkan pada tahap animasi.Ada beberapa jenis materi objek yang
disesuaikan dengan kebutuhannya,yaitu polygon,spline,dan metaclay.
Polygon adalah segitiga dan segi
empat yang menentukan area dari
permukaan sebuah karakter.Untuk mendapatkan permukaan yang halus,kita
membutuhkan banyak bidang polygon.Bila kita hanya menggunakan sedikit
polygon,maka objek yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan
polygon.
Spline adalah beberapa kumpulan
spline yang membentuk sebuah lapisan kerva yang halus yang dinamakan patch.
Metaclay dalam bentuk dasarnya yaitu
meatball berbentuk bola [sphere yang bisa digunakan satu sama lain.Sehingga
membentuk objek organic.
b.
Animating
Proses animasi dalam anomasi
computer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat in between.seperti yang
dilakukan dalam animasi tradisional.Sang animator hanya membuat alignment pada
objek yang akan digerakkan.Setelah proses keyframing dibuat,computer akan
menghitung dan membuat sendiri in between secara otomatis.
c.
Texturing
Proses ini menentukan karakteristik sebuah
materi objek dari segi tekstur.Texture kemudian bisa digunakan untuk men-creat
berbagai variasi warna pattern dan tingkat kehalusan sebuah lapisan objek
secara lebih detail.
d.
Rendering
Proses akhirnya darikeseluruhan
proses animator computer.Dalam rendering,semua data yang sudah dimasukkan dalam
proses modelling,animasi,tevturing,dan pencahayaan dengan parameter tertentu
akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.Dalam standar PAL system,resolusi
sebuah rendering adalah 720x576 pixsels.
Istilah-istilah rendering yang serimg digunakan adalah.
1].Field rendering
Sering digunakan untuk mengurangi strobing effect,yang disebabkan
gerakan cepat dari sebuah objek dalam rendering video.
2].Shader
Sebuah program yang digunakan dalam software 3D tertentu [soft image]
dalam proses rendering.Biasanya shader diperlukan untuk memenuhio kebutuhan special
effect tertentu,seperti lighting effects,atmospherefog,dan sebagainya.
3]. Antiliasing
Dilakukan ketika pixcel sangat terbatas,ini adalah metode menghaluskan
dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah objek.Metode ini
menggunakan mathematicht process yang menambah pixcel area.
Dengan melihat jenis animasi di atas
dapat didasari,bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat
terbuka lebar.Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan
meraihnya.
Mebuat Gambar Tiga Dimensi
1.
Pembuatan
gambar tiga dimensi dengan 3D Studio Max
3D Studio Max merupakan sebuh perangkat lunak grafik vector tiga
dimensi dan animasi yang paling luas digunakan untuk pembuatan animasi tiga
dimensi.
a.
Keunggulan
dan fitur 3D animation dengan 3D Studio Max
Kemajuan dunia computer grafis
khususnya 3D Animasi,berkembang pesat saat ini dan disebut baik oleh konsumen
animasi.Tentu ini menjadi nilai tambahan bagi para konsumen dalam
mengeksplorasi ide kreatif berkarya.
b.
Hal
yang perlu disiapkan dalam menggunakan 3d Max
1] PC Pentium IV
2] RAM 256 MB
3] Hardisk space minimal 700 MB
4] Operating system Windows XP
5] Sofware 3D Studi Max versi 6
c. Software 3D Studi Max
1] Tata letak
interface dalam 3D Studi Max
Viewport adalah ruang kerja/layar kerja,tempat dei
mana kita dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi.Untuk mengaktifkan salah satu viewport menjadi
aktif cukup dengan cara klik mouse tobol kiri pada viewport yang diinginkan.
Keterangan :
1.
Menu
Bar – untuk mengakses menu
2.
Windou/Crossing
Selection Toggle – untuk mengaktifkaan/mematikan croosing selection [mouse
cursor]
3.
Snap
Tool – untuk mengaktifkan Snap
4.
Command
Panesl
5.
OBJECT Categories – untuk memilih kategori
object yang akan dibuat
6.
Rollout
7.
Active Viewport – aktif ditandai dengan
bingkaikuning
8.
Viewport Navigation Controls – untuk navigasi
viewport [Geser,Zoom, dan Pitar tampilan ]
9.
Animation
Playback Controls – untuk mengontrol playback animasi
10.
Animation Keying Controls – untuk mengontrol
key animasi
11.
Absolute/Reltive Coordinate Toggle and
Coordinate Display – untuk melihat nilai koodinator object
12.
Prompt line and status bar – untuk melihat
status atau perintah yang sedang berjalan
13.
MAXScript mini-lister – untuk menulis script
sederhan
14.
Track bar – untuk menampilkan Trackbar/Curve
editor
15.
Time slider – untuk menggeser keyframe
16.
Main toolbar –Toolbar utama
2] Mengatur sudut pandang pada view port
Suatu objek 3D dalam
pandangan ortografis dapat dilakukan denga enam sudut pandang,yaitu melihat
objek melalui sudut panjang dari tampak depan,belakang,kiri,kanan,atas dan
bawah.Pandangan ortografis terletak pada sumbu X,Y,atau Z dalam sstem koordinat
dunia [world coordinate system] di mana garis sudut opandang kita hanya sejajar
dengan salah satu sumbu X,atau Y,atau Z
[setara dengan sudut pandang dua dimensi].Untuk mengganti sudut pandang pada
suatu view[port,cukup dengan cara mengarahkan kusor kesudut kiri atas,lalu klik
mouse tombol kanan,maka selanjutnya akan ditampilkan menu seperti gambar
disamping.
3] Mengubah sudut
pandang dengan keyboard
Untuk mengubah sudut pandang pada viewport adalah dengan
memanfaatkan shortcut melalui keyboard,yaitu dengan cara mengetikkan
huruf-huruf seperti ;
a.
C
untuk Camera,yaitu untuk sudut pandang dari kamera.
b.
P
untuk Perpective,yaitu untuk sudut pandang dari mata [3 dimention]
c.
F
untuk font,yaitu untuk sudut pandang dari tampak depan.
d.
K
untuk Back,yaitu untuk sudut pandang belakang.
e.
T
untuk Top,yaitu untunk sudut pandang dari tampak atas.
f.
B
untuk Buttom,yaitu untuk sudut pandang dari tampak bawah.
g.
L untuk Left,yaitu untuk sudut pandang dari
tampak kiri.
h.
R
right,yaitu untuk sudut pandang dari tampak kanan.
4] Mengubah tampilan layout viewport
Cara untuk mengganti
layout viewport adalah :
a] Klik Customize
pada Menu Bar
b] Pilih viewport
Configuration
c] Klik Layout
Maka akan ditampilkan berbagai pilihan viewport.Selanjutnya kita
pilih salah satu dari 14 macam layout,setelah itu tekan tombol OK,maka viewport
yang dipilih tersebut akan ditampilkan sebagai layar kerja program 3DSMax.
5] Membuat objek baru
Program 3D Studio Max kita bisa langsung milih menu yang sudah
disediakan.untuk pengaturanobjek seperti,ukuran,posisi,atau bentuk objek dapat
dilakukan pada saat pembuatan atau dapat diatur dengan menggunakan fasilitas menu
modify.
6] Keluar dari program 3D Studio Max
Langkah
untuk keluar dari program aplikasi 3D Studio Max adalah :
a] Klik File pada
menu bar,akan tampil submenu File.
b] Klik Exit yang akan keluar dari program aplikasi 3D Studio Max
dan kembali pada system operasi Windows XP.
c]. Anda juga dapat
menggunakan Shortcut key Alt+F4
d] Apabila anda belum
melakukan poses penyimpanan terhadap pekerjaan terakhir Anda,maka 3D Studio Max
akan menanyakan apakah pekerjaan anada akan disimpan atau tidak.
e] Klik Yes untuk
menyimpan pekerjaan Anda
f] Klik No untuk tidak menyimpan pekerjaan Anda
g] Klik Cencel untuk membatalkan perintah.
7] Main Toolbar
3D Studio Max mepunyai beberapa tool dengan berbagai jenis operasi
untuk melakukan proses :Undo/Redo,memilih objek,transformasi,penggandaan
objek,edit curve,pembuatan texture,dan rendering.
8] Pemilihan objek dan transformasi objek
Tobol-tombol yang
memiliki fungsi ganda,yaitu dapat digunakan untuk memilih objek.
a]. Select and Move
Tombol ini dapat
digunakan untuk memilih objek yang sekaligus dapat juga digunakan untuk
memindahkan posisi dari objek yang terpilih tersebut.
b]. Select and Rotate
Tombol ini berfungsi
untuk memilih objek yang sekaligus dapat juga untuk memindahkan atau menggeserkan posisi
dari objek yang dipilih tersebut.
c]. Select and
Uniform Scale
Tombol ini
berfungsi untuk memilih objek yang
sekaligus dapat digunakan untuk membuat
skala atau mengubah objek yang terpilih.
d]. Non Uniform Scale
Tombol ini berfungsi untuk
memilih objek yang sekaligus dapat digunakan untuk membuat skala atau mengubah
besaran objek yang sudah dipilih
e]. Select and Squash
Tombol ini berfungsi
untuk membuat skala atau mengubah
besaran objek yang sudah dipilih,pada
bagian ini proses skala berlaku menutur sumbu yang sedang aktif,tetapi haslnya
bisa memengaruhi pada sumbu yang lainnya.
f]. Use Center Flyout
Fasilias inifungsinya
sangat berhubungan dengan system koordinat yang akan memengaruhi proses transformasi pada
suatuobjek.
g]. Use Pivot Point
Center
Untuk mentransfomasikan setiap objek
berdasarkan pada setiap individual objek povot point.
h]. Use Selection
Center
Untuk mentransformasikan objek bedasarkan
pada titik pusat yang terpilih.
j]. Use Transform
Coordinate Center
Untuk mentransformasi objek berdasarkan
pada satu titik terpilih.
A] Standar Primitive
Merupakan kelompok objek
3D dengan bentuk dasar berupa objek bentuk sederhana.Bentuk dasar objek,meliputi
Box,Sphere,Torus,Cylinder,Teapot,Cone,GeoSphere,Tube,Pyramid,dan Plane.
1] Box
Box mesrupakan
untukmembuat kubus/kotak yang dihasilkan oleh parameter bentuknya adalah
:Length,Width,Height,Length segs,Width segs,Height segs.
2] Sphere
Merepakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk bola,dengan para meter pembentuknya adalah
-
Radius :menentukan ukuran besar
objek bola
-
Segments :me nentukan jumlah segmen dari permukaan
bola
-
Smooth :menentukan tingkat kehalusan pada
permukaan bola
-
Hemisphare :berfungsi untuk mengatur pemotongan sebagian
dari objek bola,
3] GeoSphere
Geodesic Sphere pada
prinsipnya sama dengan objek Sphere,karna sama-sama membentuk objek bola,hanya
saja metodepembentuknya yang berbeda,GeoSphere memiliki tiga type,yaitu
Tetra,Octa, dan Icosa.
4] Cyinder
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk tabung tertutup,dengan parameter pembentuknya.
- Radius
- Height
- Height seg
- Cap seg
- Smooth
5] Tube
Merupakan fasilitas
objek yang menghasilkan bentuk tabung terbuka [pipa],dengan parameter
pembentuknya.
- Radius 1
- Radius 2
- Height
- Sides
- Cap Haight
- S mooth
6] Cone
Merupakan fasilitasobjek
yang pada prinsipnya sama dengan cylinder,tetapi mempunyai dua Radius pembentuk
lingkaran,yaitu lingkaran atas dan lingkaran bawah,sehingga besaran radius
bagian atas dan bawah bias dibuat tidak sama ukuran.
- Radius 1
- Radius 2
- Height
- Cap Haight
- Sides
7] Torus
Merupakan fasilitas
objek yang menghasilkan bentuk roda
dengan para meter pembentuknya adalah :
- Radius 1
- Radius 2
- Rotation
- Twist
- Segments
- Side
8] Pyramid
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk piramida,dengan parameter pembentuknya adalah :
- Width
- Depth
- Height
- Width segs
9] Teapot
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk teko,dengan parameter pembentuknya adalah :
- Radius
- Segments
Modeling terdiri dari atas empat macam bagian objek yang sedah
terbentuk,yaitu Body,Handl,Spout,dan Lid.
10] Plane
Merupakan fasilitas
untuk membentuk objek datar yang tidak memiliki suatu dimensi yang dihasilan
oleh parameter :
- Length
- Width
- Length segs
- Width segs
b]. Exended Primitives
Merupakam kelompok
objek 3D dengan bentuk dasar berupa model yang lebih spesifik.Bentuk model
objeknya,meliputi
Hendra,ChamferBox,Oiltank,Spindle,Gengon,TorusKnot,ChamferCyl,Capsule,L-Ext,dan
C-Ext.
1] Hendra
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan berbagai macam bentuk 3D,dengan pilihan yang ada pada
parameter family,seperti :
-
Tetra
-
Cube/Octa
-
Dodec/Icos
-
Star
1
-
Star
2
-
Family
Parameter P dan Q
-
Radius
2] Torus Knot
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk yang tidak beraturan pada parameter Base Cure Knot,
dan bentuk ban pada Base Curve Circle.Parameter pembentuknya adalah :
-
Radius
-
Segments
-
P
-
Q
-
Radius
-
Sides
-
Eccentricity
-
Twist
-
Lumps,Lump
Height,Lump Offset
3] Chamfer Box
Merupakan
fasilitasobjekyang menghasilkan bentuk dasar kotak yang memiliki sudut oval.
-
Length
-
Width
-
Height
-
Fillet
-
Length
segs
-
Width
segs
-
Height
segs
4] Chamfer Cyl
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk dasar cylinder.
-
Radius
-
Height
-
Fillet
-
Sides
5] OilTank
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk tangki minyak.
6] Capsule
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk capsule.
7] Spindle
Merupakan pada dasarnya
sama dengan OilTank,hanya saja bagian atas dan bawah bentuknya runcing seperti
kerucut.
8] Gengon
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk box tetapi bentuknya dapat diatur menjadi segi
lima,segi enam,dan sebagainya.
9] Prism
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk segi tiga yang sudah diextrusi.
10] L-Ext
Merupakan fasilitas objek
yang menghasilkan bentuk objek leter L,mempunyai sudut siku-siku.
11] C-Ext
Bentuk yang dihasilkan
adalah bentuk C,dan parameter pembentuknya adalah Back Length,Side Length,Front
Length,Back Width,Side With,Front
Width,dan Height.
Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D
1] Architecture design
Jika Anda seorang arsitek,3D
akan sangat membantu Anada dalam membuat desain dengan sanga cepat dan medah.
2] Interor design
Desainer interior jiga akan sangat terbantu dengan teknologi
3D.Sbagai seorang visualzer,Anda dapat menjadi seorang sang desainer interior
dalam melakukan visualisasi rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan
nantinya.
3] Landscape design
Penataan kontur
tanah,vegetasi,perkerasa,gazebo,kolam maupun elemen landscape yang lainnya,akan
membuat pekerjaan desain Anda menjadi mudah dan menyenangkan.
4] Cartoon design
5] Logo design
6] Stage design
7] Product design
8] Stand design
9] Game design
10] Furniture design